| La consigne est simple:
tout le monde doit jouer mais il ne doit jamais y avoir plus de deux joueurs en
scène en même temps. Ce qui bien sûr permet la mise en situation de multiples
personnages mais les "sorties" (retrait du jeu) permettent de toujours focaliser
sur une situation principale qui ne peut réunir plus de deux interlocuteurs.
Comme dans un décor de théâtre ne présentant qu'une pièce
d'une maison où les personnages entrent et sortent par diverses portes menant un
peu partout, de la cave au grenier, de la cour au jardin, du vestibule aux
oubliettes.
Il n'y a donc aucun changement de lieu. Comme si une
caméra unique, figée, filmait un lieu unique où se déroule toute action. Dès que
quelqu'un quitte ce lieu pour aller ailleurs, il devient hors champs, donc en
retrait du jeu, laissant ainsi la place à l'apparition d'un autre
personnage.
Les joueurs se doivent d'être attentifs et imaginatifs
pour trouver les motifs intéressants de "sortie" et "d'entrée". Les joueurs en
action ont la responsabilité de garder la situation "ouverte" pour permettre ou
même préparer la venue de nouveaux personnages, le retour de certains autres et
ainsi de suite.
Il y a donc plusieurs personnages en situation mais
seulement un maximum de deux joueurs "on camera". Le défi est de trouver les
multiples possibilités qui s'offrent aux joueurs pour respecter la
consigne.
Les joueurs qui préparent une entrée doivent être à
l'écoute de l'action afin de ne pas détruire l'évolution d'une situation tout en
provoquant son dénouement si elle se prolonge indûment. Un joueur ne doit pas
être laissé seul en scène sinon pour un court moment de transition; il faut donc
être prêt à intervenir à tout moment.
L'exercice est réussi quand tout s'enchaîne et s'emboîte
naturellement sans trop de distorsion entre les diverses situations ou, plus
simplement, quand l'histoire est intéressante et uniforme.
La maîtrise d'un tel exercice permet de réussir de belles
improvisations en situation de match car c'est le réflexe d'écoute active qui
est stimulé. Peu importe le lieu où se situe l'action, peu importe le genre, le
style, l'histoire, c'est le mécanisme d'interaction entre les joueurs qui se
peaufine par ce genre d'exercice. |