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Merci à tous ceux et celles qui ont suggéré des thèmes pour la saison. Continuez à nous envoyer vos suggestions !
Inscrivez le titre suggéré dans l'espace ci-dessous (détails facultatif) :
Inscrivez le titre suggéré dans l'espace ci-dessous (détails facultatif) : :: Le titre est l'élément clé d'un thème d'improvisation. Il doit stimuler l'imaginaire. Donner le goût de jouer ou de voir une improvisation à partir de son évocation. Tous les titres sont possibles. Mais attention! Il y a déjà plus de 7,000 thèmes qui ont été joués, à la LNI seulement. Des milliers d'autres dans les autres ligues. La convention veut qu'un titre ne serve qu'une seule fois. Alors, soyez original!
Nature de l'improvisation ?
Peu importe
Mixte
Comparée
Nature de l'improvisation ? :: Elle peut être de deux ordres: Mixte: Un ou des joueurs des deux équipes improvisent ensemble sur un thème donné. Comparée: Chaque équipe, à tour de rôle, doit improviser sur le même thème. On privilégie, pour cette dernière catégorie, des titres plus ouverts, qui permettent plus d'une vision ou plusieurs possibilités de développement. La convention veut qu'il y ait un ratio de 2/3 de mixtes pour 1/3 de comparées dans une même saison
Catégorie suggérée ?
Aucune catégorie
Sans paroles
Silencieuse
Chantée
Avec musique
À la manière...
Durée de l'improvisation ?
Peu importe
Très courte (30 secondes à 2 minutes)
Courte (3 ou 4 minutes )
Moyenne (5 ou 6 minutes )
Longue (7 à 10 minutes )
Très longue (plus de 10 minutes )
Durée de l'improvisation ? :: La catégorie influence la façon dont le titre sera traité. Elle vise à préciser le style ou la manière dans le jeu ou l'écriture. Elle appelle à la dextérité, à la virtuosité. Parfois un titre qui semble banal, à priori, prend une toute autre dimension avec l'imposition d'une catégorie bien ciblée. 60% des thèmes sont de catégorie "libre", c'est-à-dire que tous les styles sont permis. Pour le 40% qui reste, on retrouvent différentes contraintes: Sans paroles: Les sons et les onomatopées sont permis mais aucun dialecte, ni aucune conversation en "langage inventé" ou autrement n'est de mise. Silencieuse: C'est une improvisation "muette", sans aucun son volontaire. Ces deux dernières catégories appellent un jeu plus physique, moins "verbeux" (et pour cause). Elle sont généralement de courtes durées. Chantée: Il y a de multiples façons d'aborder cette catégorie. En autant qu'on puisse la distinguer d'une improvisation "parlée". À la manière...: d'un auteur, d'un style (théâtre grec, commedia dell'arte, vaudeville, téléroman, dessin animé... etc.) Avec musique: Cette catégorie s'exécute généralement de la façon suivante: le musicien crée un fond musical, une ambiance, un style, un rythme... que les joueurs s'emploient à suivre. Dans le cas d'une comparée, le cycle sera répété. Une variante permet au musicien de suivre les joueurs dans leur action et de proposer des sons d'ambiance ou des éléments de bruitage (sonnerie, tonnerre, bruits divers) et de provoquer la situation par ses interventions. Les joueurs ont à respecter les éléments proposés et à s'ajuster en conséquence. Le procédé est délicat et il ne faut pas en abuser. Un bon musicien saura être à l'écoute du jeu et s'appliquera à bien installer la connivence. Poursuite: En comparée seulement; l'équipe qui joue en second doit continuer l'improvisation amorcée par l'équipe initiale ou, à tous le moins, faire la démonstration qu'on est dans la même impro même si les rôles sont tenus par d'autres joueurs. La seule exigence est que la référence soit évidente.
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